1573 BOSS扮演的进展-《巅峰玩家》
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随着加入boss扮演行列的主流玩家群体的增多, boss的寻觅难度开始下降,boss的平均质量也跟着有所下降, 只是下降的不是很明显。
毕竟玩家总量上去了,其中还有不少人在首次血脉觉醒时为了追求更高的杀戮能量纯度,以更审慎的态度来进行血脉复苏阶段,花了更多的时间来突破40级,却换来了更高的杀戮能量纯度。
目前来说,boss的平均质量是下降了,但总数也增多了,略微下降的高质量boss占比配上更高的总基数,高质量boss的绝对数量并没有减少,甚至还略有增多,但也因为boss多了,需要进行更多的甄选,寻觅高质量boss的难度略有提高。
不过这找boss又不是只靠云枭寒自己找,有大量玩家帮他找,别说领地玩家,就是陌生玩家如果可以联系上云枭寒,也愿意找他一同打boss。
毕竟云枭寒的实力在那,有他在,不仅是击杀boss的过程更加安全,参与击杀的玩家数量也可以大幅减少,本来需要五十人反复跑尸才能围杀的boss(不掉经验,打非王阶boss也没“死亡喘息”的负面状态),有云枭寒参与可能十到二十个人就可以完成击杀,从而大大提高己方玩家获取boss掉落的概率。
反正不管云枭寒的个人战斗贡献占比再怎么高,击杀一个boss他也只能随机分到一个掉落,顶多是掉落质量是所有人中最好的罢了。
玩家缺的是高质量掉落嘛?
大多数玩家在正常情况下都分不到随机掉落好不好,参与围杀数个boss才能侥幸获取掉落才是常态。
即便最好的掉落让云枭寒拿去了,还有不少其它掉落分呢。
再说掉落是随机分配,云枭寒也只是因为个人战斗贡献占比高而有更高概率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎运的家伙,千分之一的个人战斗贡献占比都有可能拿走最高品质的掉落,因此运气仍然是获取掉落的关键所在。
正因为以上这些原因,目前这种扮演boss数量和质量上的变化没对云枭寒造成什么影响,他搜寻并击杀合适boss的效率并没有下降。
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