1561 伤害算法-《巅峰玩家》
第(3/3)页
云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。
“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,【重击】检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50%,就可以触发压制效果。
到目前来说,【重击】压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超过60%方能触发的僵直效果则是偶有触发,更高的,检定差值超过80%方能触发失衡效果则还没有触发过一次。
考虑到云枭寒拥有高达55%的力量检定加权(25%【巨力术(变异)】、20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】),“红山火巨人”作为防御极高的亚巨人,也必然拥有体质检定方面的加权,“红山火巨人”的体质属性就可以大致推算出来了。
云枭寒猜测它大概有30%上下的体质检定加权,其体质属性则应该在7000点-7500点之间,再高不大可能,云枭寒都这么超纲了,作为第一属性的力量也才10146点,第二属性体质才8411点,大家都是亚巨人,哪怕“红山火巨人”的体质属性是它的第一属性,也不大可能比云枭寒的体质还高,这毕竟只是常规地图上的小怪,属性不会高的太离谱,不然别的玩家玩屁啊。
ps:太久没更新,我脑子坏掉了,以主角的力量和检定加权,怎么可能触发不了【重击】的特殊效果,上章末尾已修改。
这个伤害算法我搞了十来个版本,一直没搞满意,这是最新版的,应该问题不大了,大多数读者估计没耐心看这个,但毕竟有的读者想知道,而且有这个算法,有些东西就会比较直观了。
第(3/3)页